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开箱引诱儿童赌博 艺电取消《星际大战》游戏内购买机制

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发表于 2017-11-19 08:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
46ee00033f2ba9b869dd 新游戏《星际大战:战场前线II》因置入虚拟抽奖惹争议。网路图


来源:美国新闻速递(http://www.usnewsexpress.com)

钱美臻 洛杉矶

近年内盛行於电玩游戏中的”虚拟抽奖”(Loot boxes),因上周五(11日17日)发行的《星际大战:战场前线II》(Star Wars: Battlefront II),再度因是否是引诱儿童玩家赌博,而引起舆论跟进和官方调查。推出该款游戏的「艺电」(EA),被迫在游戏发行前一天宣布取消游戏内购买机制。

对於游戏玩家来说,无论是花钱买的游戏系统,或是随手可在智能手机上玩的免费网络游戏,”游戏内购买”选项是非常普及且正常的情况。但为了刺激玩家能更快达成游戏目标,或是让游戏角色的能力能快速超越其他玩家,游戏商设计了被玩家昵称为开箱系统的”虚拟抽奖”,

无论是游戏中随机触发的开箱系统,或是常态性的开箱系统,基本上都是引诱玩家花费游戏内的虚拟代币,来购买内容物未知的抽奖箱钥匙,透过买宝箱来换取获得特殊道具或素材。而箱子会开出怎样的宝物,通常是游戏随机滚动产生,当然游戏内越是稀有高昂的道具,可能开箱赢得的机率便会越低。

开箱系统的虚拟抽奖,最早是从2007年在网路免费的连线电玩游戏中开始出现,免费的网路游戏为了增加营收,只能透过引诱玩家多多购买宝箱来增加收入。由於吸金效果显着,慢慢的连付费买的游戏系统也加入了开宝箱机制,毕竟对游戏厂商来说,玩家买一款游戏花50元至100元之外,若能在打电玩之际继续投钱买宝箱,来增添游戏角色的装备和器材,或许将帮助游戏厂商传入5倍丶10倍甚至更多倍於售出这款游戏的营收。

但此类随机开箱获得未知礼物的玩法,却引起了舆论和官方的重视,多数舆论将这种玩法视为”赌博行为”。当前在中国和新加坡是把虚拟抽奖视为赌博型态,而需要受到法律的约束。而11月发行的《星际大战》游戏便因为纳入了虚拟系统,而被比利时和荷兰博弈委员会怀疑,为诱发未成年玩家进行赌博游戏而展开调查。

因此《星际大战》这款游戏尚未发行,便引起舆论广泛的抨击和讨论。在公众压力下,游戏发行商艺电正式宣布,将暂时停止该款游戏内的虚拟抽奖系统。

不过从游戏业界追逐营利性和玩家争强好胜的生态来看,虚拟抽奖对电玩商来说是绝对禁止不了的”吸金大法”。对於担忧儿童丶青少年玩家陷入赌博游戏的官方和家长来说,或许较可行的方法,是增加辅导儿童玩家认识游戏内购买的本质,透过家长陪同一起玩,或是限制儿童玩游戏的时间等,才能从根本防范儿童不自觉进行赌博的情况。
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被玩家俗称开宝箱的虚拟抽奖近年盛行於许多游戏中。网路图
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