第五人格游戏吐槽 屠夫游戏体验反差之大 平衡何在?
低端路人匹配屠夫很强势!不过是因为,萌新对游戏地图等因素不了解,没有配合可言,所以给屠夫欺负了。但高端局各种精妙的配合,往往让屠夫有删游戏的冲动!高端排位实况
实际上屠夫要找到一个人真的是需要时间和运气。会玩的求生者让屠夫花上1-2分钟才在找到,1-2分钟等于2台电机已经被破解!
找出第一个求生者,顺利绑上椅子,最乐观的情况需要15秒左右的时间,后续会派生出2个结果:
1.屠夫原地守着
几十秒过去了,场上剩下3个人,2个继续破解电机,1个去救人,开枪/强救/跑2下,游戏时间过去约3分钟了。如果有化险为夷,还可以硬拖时间,理想状态3.15分过去了,死了1人,剩下3个满血的人。
2.屠夫绑上一个,追其他人
于是第一个人被救,屠夫顺利的话会找到下一个目标,找的时间+杀的时间=45秒左右。游戏时间到3分钟。情况是1人被绑,3人满血,道具均未使用。
请注意!!这个是顺利的情况,下面说一下不顺利的情况会怎么样
举例子,无论是哪个图都有无敌点,无敌点附近一般会刷新出2个电机。只要屠夫一追,便在无敌点不停绕,队友继续破译;屠夫不追,便等于白送2个电机,求生者开这2个电机是毫无难度的。
如果是语音车队,那花式便更多了,可以说,高端局中屠夫的胜率不足30%,八二开也不过分!
花式1.扰乱脚印:
掩护受伤队友,在转角处与另一名队友留下方向完全不一样的脚印,这时屠夫只能赌一边,赌输了残血的队友被救,赌赢了,还要追一阵子才挂凳子(别忘记目前前锋各种撞)。
花式2.假报乱点:
队友看见其他3人在东边开电机,便故意在南边报点,屠夫90%会前去查看,屠夫追半天不一定追得死人类,但东边的电机是铁定被开完了。
花式3.技能衔接:
化险为夷强救后倒地,队友卡时间秒开最后电机,回光返照跑门,然而早有两人在电闸处等准备着,即使屠夫在大门前抓死一个,但1死3逃脱还是人类获胜。
谁强谁弱,何为参照物?
这样实际状况,就算将求生者的人格上限降到只有80,也不可以改变现在这种屠弱人强的局面。
且不说是无敌点(确实我不明白为什么要设计出无敌点这种东西出来恶心屠夫),就算普通的废墟堆,普通的板区,一个人类也可以solo屠夫几十秒,然后加速转场继续溜。
也许有人觉得以上的情况,都是老手大神才能做到的。
而这个正是我想说的,游戏的平衡必须拿一个东西作为“参照物”
如果,用顶级玩家,作为平衡的参照物,那就是加强屠夫,变相的游戏入门坎就高了。
但是,用萌新玩家,作为平衡性的参照物,那么高端局里面,屠夫将没有人愿意去玩。
那么现在大家都明白,人类跟屠夫同时处于五阶,也就是说技术在同一层面上,人类的胜率比屠夫不是高出一点半点,82开的局面,屠夫就是纯粹被溜的存在。
谁也不想,有这样的游戏体验,而且萌新总有一日会变成老手!
反观屠夫呢?屠夫可以控制人类开黑与否么?
有人可能会说,不是每一个人都愿意开黑,那我只能说,不能因为你不使用,就说这个不是优势。
最新的更新里面,加大了屠夫在排位当中面对4黑所增加的分数,但我认为这是不现实的。
在高端局当中屠夫的胜率是有目共睹的,在不平衡胜率的前提下,增加胜利之后获得的收益是没有意义的。
人类拖时间的能力,远远大于屠夫击杀的能力,屠夫始终是处于下风,而且这种下风是不可逆的!
人转的拖时间以及各种强力的救人手段,让屠夫意兴阑珊,试问一边倒的比赛!别说是屠夫,部分求生者也可能觉得没有意思。
之前的削弱魔术师是因为天梯中,1空军3魔术师横行,死死的克制死了鹿头的上场机会,被拉中的魔术师,放一个分身可以卡住老鹿。
但现在削弱小丑,就是因为小丑的胜率比其他屠夫高么?后期的一刀斩120秒的时间拖没了,也不是什么难事。
小丑是前期可以抢节奏的屠夫,现在要削弱角度的调整能力(这个我觉得没什么问题),又削弱了开车的速度(这个表示不理解)。
下一步难道要给求生者增加一个攻击按键?听说已经出来了合成系统的计划,求生者可以根据摸到的道具组合成新的道具。
这个就只想问路在何方? 屠夫现在强不强不知道,反正我知道最近很多人都去玩屠夫了 无所谓,我一个厨师,连排位都打不了,你跟我说这些有啥用,排位赛时间正是我们忙的高峰期 屠夫人格上限弄到200应该就行了 都说了不公平竞技游戏,王者荣耀就公平 前锋用技能都跑不过一个隐身的杰克。你这边技能刚停,不到五秒,杰克到了。 主要问题在于,胜率高的排位求生者都是开黑语音胜率自然高,我们这些娱乐玩家都不开语音的,连组队都少自然胜率低,屠夫强是真的,被盯上跑不掉的 事情分两面 事实不开黑的低端玩家更多 增强了高端局让别的玩家都别玩了?你去看看大部分求生者的胜率好不好 说屠夫强的都是新手,不认同的,因为不想承认自己是新手,就算不开黑,4个会玩的路人一样疯狂遛屠夫。不接受反驳[微笑] 反正我玩求生者,匹配40胜率,排位20[我想静静]